삽질하는플머

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  1. 스캐치업 첫 삽질.
  2. 구글 스캐치업의 작업을 블랜더로 가져와 보자.

스캐치업 첫 삽질.

여가생활/3DTools
스캐치업으로 끄적여보는 첫 삽질...
3D 툴이라곤 처음 써 본 사람에게 이만큼의 능률을 줄 수 있다니... 스캐치업... 정말 대단하다.



오래전에 지점토로 깨작거리다 귀찮아서 던져버렸었는데...
당연한 이야기지만 손으로 만드는 것 보다 훨씬 빠르군.

길쭉한 말상 덕분에 원숭이같던 인상을 약간 수정하고 간단히 색깔을 지정.
조금 더 낫군...



몸통도 부지런히 만들어보세~~

구글 스캐치업의 작업을 블랜더로 가져와 보자.

여가생활/3DTools
블랜더에 지친 심신을 잠시 쉴 겸... 구글의 스캐치업을 한 번 돌려보았다.
오오~~ 캐감동~~~ 앞으로 이보다 쉬운 3D 프로그램이 나올 수 있을까... 감동의 눈물이 주르륵~~~
학생 때 이런 게 있었다면 얼마나 좋았을까~~~

3D 프로그램을 쓸 때 가장 관심이 가는 것은 아무래도 자료의 이동.
기껏 모델링한 내용이 해당 툴에 묶여있어야 한다면 그보다 안타까운 일은 없다.

아무튼 스캐치업의 "파일 -> 내보내기 -> 3D 모델..." 메뉴를 살펴보자. 




응? 뭐야?? "Google 어스 4" 와 "Google Earth" 달랑 두 개 뿐이다. 여기서 고민 시작...
예전에 찾아둔 정보에는 오우거 엔진용 익스포터가 있었는데... 그렇다고 루비를 배워서 짤 수도 없고...

이리저리 뒤져보다 걸린 정보.
http://update.multiverse.net/wiki/index.php/Exporting_Models#Google_SketchUp
오호~~ 구글어스 데이터는 COLLADA 파일을 를 압축한 거라는군. 햐~~

적당한 모델을 만들고 "Google 어스 4" 타입으로 저장한다. 슥슥~ 샥샥~~ 정말 편하군.






만들어진 *.kmz 의 확장자를 zip 으로 바꾸고 압축을 풀어준다. "models" 폴더에 얌전히 처분을 기다리는 *.dae 파일이 보인다.



블랜더를 실행시키고 "File -> Import -> COLLADA 1.4 (.dae)" 메뉴를 선택해 위의 파일을 불러들인다.





"Import and Close" 버튼을 살포시 눌러주면 짜잔~~~



블랜더로 예쁘게 옮겨졌다. 이제 구워먹던지 삶아먹던지 내 맘대로 하면 된다~~~!!!

(그런데... 스캐치업을 만지고 나니까, 다시 블랜더에서 해메기가 괴로워~~~)


주의!!! 구글 스캐치업의 결과물은 상용 프로젝트에서 사용할 수 없다!! Pro 버전을 구매해야 함.
얼마냐구? 단돈 $495.00!!! 맥스 하나 살 돈으로 이거 열 개 넘게 살 수 있다니~ 이건 뭐~~ 후덜덜~~~